Ποια είναι η διαφορά μεταξύ του πίνακα και της δομής στον προγραμματισμό;


Απάντηση 1:

1.) Ο πίνακας είναι μια συλλογή σχετικών στοιχείων δεδομένων του ίδιου τύπου.

Η δομή μπορεί να έχει στοιχεία διαφόρων τύπων

2.) Ο πίνακας είναι παράγωγος τύπος δεδομένων

Μια δομή είναι ένας τύπος δεδομένων που έχει οριστεί από τον προγραμματιστή

3.) Οποιοσδήποτε πίνακας συμπεριφέρεται σαν ενσωματωμένοι τύποι δεδομένων. Το μόνο που πρέπει να κάνουμε είναι να δηλώσουμε μια μεταβλητή πίνακα και να την χρησιμοποιήσουμε.

Αλλά στην περίπτωση της δομής, πρώτα πρέπει να σχεδιάσουμε και να δηλώσουμε μια δομή δεδομένων πριν να δηλωθεί και να χρησιμοποιηθεί η μεταβλητή αυτού του τύπου.

4.) Ο πίνακας κατανέμει τη στατική μνήμη και χρησιμοποιεί δείκτη / δείκτη για την πρόσβαση σε στοιχεία του πίνακα.

Οι δομές κατανέμουν τη δυναμική μνήμη και χρησιμοποιούν τον χειριστή (.) Για την πρόσβαση στο μέλος μιας δομής.

5.) Ο πίνακας είναι ένας δείκτης στο πρώτο στοιχείο του

Η δομή δεν είναι δείκτης

6.) Η πρόσβαση στο στοιχείο απαιτεί σχετικά λιγότερο χρόνο.

Η πρόσβαση στην ιδιοκτησία διαρκεί σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα.


Απάντηση 2:

Οι συστοιχίες είναι μια ομοιογενής δομή γραμμικών δεδομένων που αποθηκεύει τα δεδομένα με συνεχή τρόπο.

Ας αναλύσουμε τον ορισμό σε πιο απλούστερους όρους:

  • Ομοιογενής: Λαμβάνεται μόνο ένας τύπος εισροών, ας πούμε
int arr [3] = {3,7,8}. // Μια τυπική διάταξη ακέραιων αριθμών στο C
  • Γραμμικό: Τα στοιχεία αποθηκεύονται σε μια ακολουθία ή μπλοκ και έτσι μπορούν να προσπελαστούν με τη βοήθεια δεικτών και iterators.
κόστος << arr [2]; // Αυτό θα εκτυπώσει 8
  • Συνεχής: Δεδομένου ότι η δομή δεδομένων είναι γραμμική στη φύση, η κατανομή μνήμης για το στοιχείο είναι επίσης διαδοχική και μπορεί να εξαχθεί γνωρίζοντας τη διεύθυνση για το πρώτο στοιχείο, μερικές φορές αναφέρεται και ως διεύθυνση βάσης
(arr [i]) = mem_addr (arr [i]) + sizeof (data_type) mem_addr (arr [0]) = 1004 // Πείτε το πρώτο στοιχείο στη θέση 1004 Στη συνέχεια, ) = 1004 + 4 // 1008 mem_addr (arr [2]) = 1008 + 4 // 1012

Οι κατασκευές από την άλλη πλευρά δεν είναι ομοιογενείς. Σε αντίθεση με τους πίνακες, μπορούν να δεχθούν διαφορετικά είδη εισόδου ανεξάρτητα από τον τύπο δεδομένων.

struct records {// Η ετικέτα δομής επαληθεύει το όνομα της δομής int mark [100]; ονόματα χαρακτήρων [50]. int age [100]. βαθμός ποιότητας [100]. },
  • Επιπλέον, μια δομή είναι δομή δεδομένων καθορισμένη από τον χρήστη δηλαδή ο χρήστης πρέπει να παρέχει σχεδίαση της δομής δεδομένων πριν δηλώσει μια μεταβλητή δομής. Η κατανομή μνήμης σε περίπτωση δομών είναι δυναμική και η συμπίεση μελών δεδομένων είναι δυνατή μέσω της χρήσης πεδίων bit .Οι δομές χρησιμοποιούν τον τελεστή (.) Dot για πρόσβαση στα μέλη δεδομένων.
δομημένα αρχεία Stud1; // πραγματοποιώντας μια δομή μεταβλητής struct δομή Stud2; // κάνει τη δεύτερη μεταβλητή δομή Stud1.marks = 100 Stud1.names = "Akshat" Stud1.age = 22 Stud1.grade = A + Stud1.marks = 81 Stud1.names = "Jonita" Stud1.age = 21 Stud1.grade =

Οι πίνακες χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση μιας λίστας αντικειμένων, ενώ οι δομές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αποθήκευση ενός ολόκληρου αρχείου που εκτείνεται σε διάφορες συστοιχίες. Ρίξτε μια ματιά σε μια σειρά στοιχείων μελών στη δομή για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό.

Ελπίζω ότι αυτό βοηθά !!!


Απάντηση 3:

Οι συστοιχίες είναι μια ομοιογενής δομή γραμμικών δεδομένων που αποθηκεύει τα δεδομένα με συνεχή τρόπο.

Ας αναλύσουμε τον ορισμό σε πιο απλούστερους όρους:

  • Ομοιογενής: Λαμβάνεται μόνο ένας τύπος εισροών, ας πούμε
int arr [3] = {3,7,8}. // Μια τυπική διάταξη ακέραιων αριθμών στο C
  • Γραμμικό: Τα στοιχεία αποθηκεύονται σε μια ακολουθία ή μπλοκ και έτσι μπορούν να προσπελαστούν με τη βοήθεια δεικτών και iterators.
κόστος << arr [2]; // Αυτό θα εκτυπώσει 8
  • Συνεχής: Δεδομένου ότι η δομή δεδομένων είναι γραμμική στη φύση, η κατανομή μνήμης για το στοιχείο είναι επίσης διαδοχική και μπορεί να εξαχθεί γνωρίζοντας τη διεύθυνση για το πρώτο στοιχείο, μερικές φορές αναφέρεται και ως διεύθυνση βάσης
(arr [i]) = mem_addr (arr [i]) + sizeof (data_type) mem_addr (arr [0]) = 1004 // Πείτε το πρώτο στοιχείο στη θέση 1004 Στη συνέχεια, ) = 1004 + 4 // 1008 mem_addr (arr [2]) = 1008 + 4 // 1012

Οι κατασκευές από την άλλη πλευρά δεν είναι ομοιογενείς. Σε αντίθεση με τους πίνακες, μπορούν να δεχθούν διαφορετικά είδη εισόδου ανεξάρτητα από τον τύπο δεδομένων.

struct records {// Η ετικέτα δομής επαληθεύει το όνομα της δομής int mark [100]; ονόματα χαρακτήρων [50]. int age [100]. βαθμός ποιότητας [100]. },
  • Επιπλέον, μια δομή είναι δομή δεδομένων καθορισμένη από τον χρήστη δηλαδή ο χρήστης πρέπει να παρέχει σχεδίαση της δομής δεδομένων πριν δηλώσει μια μεταβλητή δομής. Η κατανομή μνήμης σε περίπτωση δομών είναι δυναμική και η συμπίεση μελών δεδομένων είναι δυνατή μέσω της χρήσης πεδίων bit .Οι δομές χρησιμοποιούν τον τελεστή (.) Dot για πρόσβαση στα μέλη δεδομένων.
δομημένα αρχεία Stud1; // πραγματοποιώντας μια δομή μεταβλητής struct δομή Stud2; // κάνει τη δεύτερη μεταβλητή δομή Stud1.marks = 100 Stud1.names = "Akshat" Stud1.age = 22 Stud1.grade = A + Stud1.marks = 81 Stud1.names = "Jonita" Stud1.age = 21 Stud1.grade =

Οι πίνακες χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση μιας λίστας αντικειμένων, ενώ οι δομές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αποθήκευση ενός ολόκληρου αρχείου που εκτείνεται σε διάφορες συστοιχίες. Ρίξτε μια ματιά σε μια σειρά στοιχείων μελών στη δομή για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό.

Ελπίζω ότι αυτό βοηθά !!!


Απάντηση 4:

Οι συστοιχίες είναι μια ομοιογενής δομή γραμμικών δεδομένων που αποθηκεύει τα δεδομένα με συνεχή τρόπο.

Ας αναλύσουμε τον ορισμό σε πιο απλούστερους όρους:

  • Ομοιογενής: Λαμβάνεται μόνο ένας τύπος εισροών, ας πούμε
int arr [3] = {3,7,8}. // Μια τυπική διάταξη ακέραιων αριθμών στο C
  • Γραμμικό: Τα στοιχεία αποθηκεύονται σε μια ακολουθία ή μπλοκ και έτσι μπορούν να προσπελαστούν με τη βοήθεια δεικτών και iterators.
κόστος << arr [2]; // Αυτό θα εκτυπώσει 8
  • Συνεχής: Δεδομένου ότι η δομή δεδομένων είναι γραμμική στη φύση, η κατανομή μνήμης για το στοιχείο είναι επίσης διαδοχική και μπορεί να εξαχθεί γνωρίζοντας τη διεύθυνση για το πρώτο στοιχείο, μερικές φορές αναφέρεται και ως διεύθυνση βάσης
(arr [i]) = mem_addr (arr [i]) + sizeof (data_type) mem_addr (arr [0]) = 1004 // Πείτε το πρώτο στοιχείο στη θέση 1004 Στη συνέχεια, ) = 1004 + 4 // 1008 mem_addr (arr [2]) = 1008 + 4 // 1012

Οι κατασκευές από την άλλη πλευρά δεν είναι ομοιογενείς. Σε αντίθεση με τους πίνακες, μπορούν να δεχθούν διαφορετικά είδη εισόδου ανεξάρτητα από τον τύπο δεδομένων.

struct records {// Η ετικέτα δομής επαληθεύει το όνομα της δομής int mark [100]; ονόματα χαρακτήρων [50]. int age [100]. βαθμός ποιότητας [100]. },
  • Επιπλέον, μια δομή είναι δομή δεδομένων καθορισμένη από τον χρήστη δηλαδή ο χρήστης πρέπει να παρέχει σχεδίαση της δομής δεδομένων πριν δηλώσει μια μεταβλητή δομής. Η κατανομή μνήμης σε περίπτωση δομών είναι δυναμική και η συμπίεση μελών δεδομένων είναι δυνατή μέσω της χρήσης πεδίων bit .Οι δομές χρησιμοποιούν τον τελεστή (.) Dot για πρόσβαση στα μέλη δεδομένων.
δομημένα αρχεία Stud1; // πραγματοποιώντας μια δομή μεταβλητής struct δομή Stud2; // κάνει τη δεύτερη μεταβλητή δομή Stud1.marks = 100 Stud1.names = "Akshat" Stud1.age = 22 Stud1.grade = A + Stud1.marks = 81 Stud1.names = "Jonita" Stud1.age = 21 Stud1.grade =

Οι πίνακες χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση μιας λίστας αντικειμένων, ενώ οι δομές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αποθήκευση ενός ολόκληρου αρχείου που εκτείνεται σε διάφορες συστοιχίες. Ρίξτε μια ματιά σε μια σειρά στοιχείων μελών στη δομή για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό.

Ελπίζω ότι αυτό βοηθά !!!