Τι είναι ένα παράδειγμα που μας κάνει να γνωρίζουμε τη διαφορά μεταξύ της επαυξημένης και της εικονικής πραγματικότητας;


Απάντηση 1:

Η διαφορά μεταξύ της Εικονικής Πραγματικότητας (VR) και της Αυξημένης Πραγματικότητας (AR) βρίσκεται σε αυτό που βλέπετε.

Και για τα δύο αυτά, πρέπει να φοράτε μια εξειδικευμένη οθόνες (HMD), γυαλιά ή γυαλιά που καλύπτουν το πρόσωπό σας.

Στο VR, τα γυαλιά δεν σας επιτρέπουν να βλέπετε τον πραγματικό κόσμο. Είναι σαν να έχετε μια τεράστια οθόνη υπολογιστή που εκτείνεται στα όρια του οράματός σας και αυτό γίνεται με την κίνηση του κεφαλιού σας. Ας πούμε ότι ενώ είστε άνετα κάθεται στο σαλόνι σας, μπορείτε να φορτώσετε ένα demo VR που σας τοποθετεί σε μια παραλία στο Μαϊάμι. Μπορείτε να γυρίσετε το κεφάλι σας για να κοιτάξετε γύρω, αριστερά πάνω και κάτω, και όλα όσα θα δείτε γύρω σας είναι η παραλία. Σε αντίθεση με την προηγούμενη απάντηση που δίνεται εδώ, δεν είναι αλήθεια ότι το VR είναι ΜΟΝΟ για μη υπάρχοντα περιβάλλοντα. Υπάρχουν τρία σενάρια:

(1) Αυτή η παραλία μπορεί να καταγραφεί σε πραγματικό χρόνο από μια φωτογραφική μηχανή με γωνία 360 ° που ελέγχετε εξ αποστάσεως και αντιπροσωπεύει μια πραγματική πραγματικότητα σε πραγματικό χρόνο - η εικονική πτυχή είναι ότι αισθάνεστε σαν να είστε εκεί. Εάν η κάμερα δεν είναι τοποθετημένη σε ένα ρομπότ που μπορείτε να ελέγξετε, έχετε κολλήσει σε ένα μέρος.

(2) Η παραλία μπορεί να έχει φιλοξενήσει ένα διάσημο αθλητικό γεγονός το οποίο καταγράφηκε με τη βοήθεια φωτογραφικής μηχανής 360˚ στο παρελθόν. Σε αυτή την περίπτωση βιώνετε μια πραγματική πραγματικότητα, αλλά αυτό έχει περάσει ήδη. Με αυτό τον τρόπο, μοιάζει πολύ με μια τυποποιημένη ταινία, αλλά μια στην οποία μπορείτε να γυρίσετε το κεφάλι σας και να κοιτάξετε γύρω σας. Υπάρχουν υπό ανάπτυξη ταινίες VR που θα σας επιτρέψουν να νιώσετε σαν να βρίσκεστε σε μια ταινία τρόμου ή σε μια ζώνη πολέμου.

(3) Αυτή η παραλία μπορεί ξαφνικά να επιτεθεί από αλλοδαπούς. Δεν υπάρχει πρόβλημα, απλά τραβήξτε το πιστό όπλο σας και σώστε τον κόσμο. Σε αυτή την περίπτωση, η παραλία είναι ένα 3D rendered περιβάλλον το οποίο μπορείτε να πλοηγηθείτε με τη βοήθεια ενός ελεγκτή (είτε πρόκειται για πληκτρολόγιο, gamepad, κ.λπ.). Αυτό το σενάριο είναι το πιο συχνά μίλησε, καθώς επιτρέπει στους ανθρώπους να βιώσουν πλήρη εμβάπτιση σε έναν εικονικό κόσμο, μια πραγματικά συναρπαστική προοπτική. Ποιος χρειάζεται να είναι μια παραλία; Θα μπορούσατε να περπατάτε σε έναν αστεροειδή κοντά στον Κρόνο ή σε έναν κόσμο όπου η βαρύτητα δεν ισχύει. Φανταστείτε ότι είναι ένα εντελώς συναρπαστικό παιχνίδι βίντεο. Φυσικά, αυτά τα περιβάλλοντα δεν θα φαίνονται τόσο αιχμηρά όσο ο πραγματικός κόσμος ... ακόμα.

Στην AR, τα γυαλιά DO σας επιτρέπουν να βλέπετε τον πραγματικό κόσμο. Αν τα φοράτε στο σαλόνι σας, αυτό είναι. Είστε κολλημένοι στο καθιστικό σας. Αυτό που μπορεί να κάνει, ωστόσο, είναι η επικάλυψη εικονικών αντικειμένων στην πραγματικότητά σας. Ίσως να μην έχετε τηλεόραση και ο καναπές σας βλέπει έναν κενό τοίχο. Δεν υπάρχει πρόβλημα: στην AR, θα μπορούσατε να έχετε μια τηλεόραση που να μεταδίδει το περιεχόμενο της επιλογής σας. Ή ίσως θα μπορούσατε να δείτε ένα μικρό μοβ αλλοδαπό άλμα στον καναπέ σας και αναρρίχηση σε όλο τοίχους σας. Με λίγα λόγια, είναι ακόμα πραγματικότητα - απλώς αυξήθηκε με μια οπτική 3D επικάλυψη.


Απάντηση 2:

Για να καταλάβουμε την Αυξημένη πραγματικότητα, το απλούστερο παράδειγμα είναι η ζωντανή τηλεοπτική εκπομπή οποιουδήποτε αγώνα κρίκετ με την εικονική γραμμή ή καμπύλη που αντιπροσωπεύει τη διαδρομή μιας μπάλας. Ομοίως, τα "βίντεο 360 μοιρών" (που απολαμβάνετε στα ακουστικά VR) είναι τα απλούστερα παραδείγματα για την κατανόηση της εικονικής πραγματικότητας.

Στην περίπτωση ζωντανής τηλεοπτικής εκπομπής οποιουδήποτε αγώνα κρίκετ στην τηλεόραση, η εικονική γραμμή ή καμπύλη έχει δημιουργήσει σε πραγματικό χρόνο, χρησιμοποιώντας τη ζωντανή ροή από τον αγώνα και έτσι ικανοποιώντας και τα τρία βασικά χαρακτηριστικά της Αυξημένης πραγματικότητας.

Ομοίως, στο παράδειγμα των βίντεο 360 μοιρών με ακουστικά VR, βυθίζεστε στον εικονικό κόσμο και απομονώνονται από τον πραγματικό κόσμο. Συνεπώς, πληροί τα βασικά κριτήρια της εικονικής πραγματικότητας.

Αν είστε πρόθυμοι να μάθετε περισσότερα για την Αυξημένη πραγματικότητα, είστε ευπρόσδεκτοι να συμμετάσχετε στο AugRealityPedia (ARP).


Απάντηση 3:

Αυτή είναι μια μεγάλη ερώτηση

Η απλή απάντηση: Η εικονική πραγματικότητα (VR) που βυθίζεστε εντελώς σε έναν ψηφιακό κόσμο που περικλείεται μέσα σε ακουστικά όπως το Oculus Rift, το HTC Vive, έχει κάνει μια μαζική άνοδο στην κατανάλωση των παιχνιδιών και του βίντεο.

Με την Αυξημένη Πραγματικότητα που (AR) υπάρχει μια ψηφιακή επικάλυψη της πραγματικότητας που ζούμε καθημερινά, υπάρχουν εφαρμογές εδώ και αρκετό καιρό, αλλά τίποτα δεν είναι επαναστατικό πιο γνωστό app είναι το Pokemon Go.

Μπορούμε να το κάνουμε ένα βήμα παραπάνω, προσθέτοντας στη Μικτή Πραγματικότητα, έχετε την ψηφιακή επικάλυψη της πραγματικότητας στην οποία ζούμε, αλλά υπάρχει αλληλεπίδραση μέσα στην επικάλυψη. Έχουμε λάβει την παράδοση του Microsoft Hololens και είμαστε ενθουσιασμένοι με την ανάπτυξη και αυτό έχει τεράστια πόδια για να τρέξει μέσα στην επιχείρηση που μας μετακινεί σταθερά στην 4η Μεταμόρφωση.

Αν θέλετε να διαβάσετε λίγο περισσότερο τις διαφορές, ανατρέξτε στο ιστολόγιό μας στην παρακάτω διεύθυνση: Ποια είναι η διαφορά μεταξύ εικονικής, μικτής και μεγεθυμένης πραγματικότητας;