Ποια είναι η διαφορά μεταξύ Bloodborne και Dark Souls;


Απάντηση 1:

Η καθοριστική διαφορά μεταξύ Bloodborne και Dark Souls ανάμεσα στο ανταμείβοντας στυλ παιχνιδιού.

Το Dark Souls ανταμείβει ένα επιφυλακτικό στυλ παιχνιδιού ενώ ο Bloodborne επιβραβεύει την επιθετικότητα.

Οι σκοτεινές ψυχές έχουν ασπίδες, διάφορα σύνολα πανοπλιών, πολλούς αμυντικούς buffs και poise, τα οποία ενθαρρύνουν ένα προσεκτικό playstyle. Αυτό υποστηρίζεται από τους επιθετικούς (και ελαφρώς γελοίο) ιχνηλάτες των εχθρών, έτσι ώστε να είναι ασφαλέστερο να έχετε την ασπίδα σας πιο πάνω παρά να προσπαθείτε να αποφύγετε. Η περιορισμένη χρήση των φιάλων και των ξόρκων του Estus (αν και οι Dark Souls 3 χρησιμοποιούν διαφορετικό σύστημα) είναι ένας άλλος τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι σας ενθαρρύνει να είστε προσεκτικοί καθώς χρειάζεται να υπολογίζετε τους πόρους σας. Επίσης, δεν μπορείτε να υποστείτε ζημιά στο έδαφος, οπότε αν κάνετε λάθος και χτυπήσετε, είναι πιο εύκολο να περιμένετε τον εχθρό σας να τελειώσει τις επιθέσεις πριν πάρει πίσω. Οι εχθροί στις σκοτεινές ψυχές (με μερικές εξαιρέσεις) δεν είναι γενικά πολύ επιθετικοί, συνήθως σας δίνουν το χρόνο να τις προσεγγίσετε στρατηγικά και να επιστρέψετε αν τα πράγματα αρχίσουν να είναι κακά.

Αντίθετα, το Bloodborne ενθαρρύνει την επιθετικότητα. Χωρίς ασπίδες πρέπει να χρησιμοποιείτε απόσταση και αποφεύγετε να αποφύγετε ζημιές. Υπάρχει πανοπλία, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς χρησιμοποιούνται για συγκεκριμένα σενάρια και όχι για όλη την προστασία. Αυτές οι 2 αλλαγές σημαίνουν ότι το επιφυλακτικό παιχνίδι τιμωρείται παρά ανταμείβεται. Το Bloodborne κάνει επίσης αλλαγές που σας ενθαρρύνουν να παίξετε στο μπροστινό πόδι. Πρώτον είναι ο μηχανικός του ράλι που σας επιτρέπει να αναζωογονείτε τη ζημιά που προκαλείται από την αντιμετώπιση ζημιών στον εχθρό. Στις σκοτεινές ψυχές, όταν παίρνετε ζημιές, θα θέλετε να αποχωρήσετε από την μάχη για να θεραπεύσετε, αλλά με τον μηχανικό του αγώνα που θέλετε να κλείσετε στον εχθρό σας για να πάρετε αυτή την υγεία πίσω. Δεύτερον, είναι υπερ-πανοπλία που σας εμποδίζει να σκοντάψετε κατά τη διάρκεια των επιθέσεων σας που για άλλη μια φορά σας ενθαρρύνει να είστε επιθετικοί. Η αλλαγή από το κυλιόμενο σε το γρήγορο βήμα σας ενθαρρύνει επίσης να είστε επιθετικοί επειδή τώρα είναι ευκολότερο για σας να τιμωρήσετε λάθη. Η ανίχνευση είναι πολύ λιγότερο επιθετική στο Bloodborne που σας ενθαρρύνει να παραμείνετε κοντά στον στόχο σας καθώς μπορείτε τώρα να περάσετε γρήγορα από τις επιθέσεις σας και να αρχίσετε να τους τιμωρείτε ενώ είναι ευάλωτοι. Οι εχθροί στο Bloodborne είναι πολύ πιο επιθετικοί με τις μεγάλες αλυσίδες επίθεσης και την ικανότητα να κλείνουν το χάσμα σε σας σε μια στιγμή, ώστε το παιχνίδι να είναι προσεκτικά δύσκολο γιατί τελικά θα σας κατακλύσουν, ώστε να είναι καλύτερα να είστε επιθετικοί και να προσπαθήσετε να τους σκοτώσετε γρήγορα. Η ικανότητα να συλλέγετε φιαλίδια και σφαίρες αίματος σας ενθαρρύνει να προωθήσετε, καθώς υπάρχουν περισσότεροι πόροι για να συνεχίσετε. Μπορείτε να τραυματιστείτε ενώ βρίσκεστε στο έδαφος, ώστε να θέλετε να σηκωθείτε και να επιστρέψετε στον αγώνα, αντί να πεθάνετε στην πλάτη σας.

Αυτές οι διαφορές έχουν ως αποτέλεσμα 2 πολύ διαφορετικά συναίσθημα παιχνίδια, ακόμη και αν είναι χτισμένα με παρόμοια φιλοσοφία και στυλ σχεδιασμού.


Απάντηση 2:

Υπάρχουν μερικές λειτουργικές διαφορές.

Η πιο σημαντική διαφορά για μένα είναι ότι μπορείτε να ανακτήσετε την υγεία αμέσως επιτιθέμενος στους εχθρούς σας στο Bloodborne. Στις Dark Souls, δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό.

Η λειτουργία Parry στις Dark Souls είναι με ασπίδα και όχι με όπλο. Πατάτε τα ίδια κουμπιά σε περίπου την ίδια στιγμή για να παραβιάσετε και να αγωνιστείτε, αλλά επειδή χρησιμοποιείτε ένα όπλο στο Bloodborne, εξακολουθείτε να κλιμακώνετε και να προκαλείτε ζημιά εάν αδυνατίσετε το parry σας.

Το Dark Souls έχει ένα κρίσιμο χτύπημα backstab, το Bloodborne δεν το κάνει.

Οι σκοτεινές ψυχές έχουν το στοιχείο του Poise που μετριάζει τις συγκλονιστικές επιδράσεις, ειδικά στις βαριές πανοπλίες. Το Bloodborne δεν έχει σημαντικά πλεονεκτήματα θωράκισης ή κυρώσεις κίνησης.

Αυτό που οι διαφορές αυτές είναι ότι το Bloodborne ευνοεί την επιθετική, δεξιοτεχνία / Dex builds και Dark Souls ευνοεί ένα πιο ασθενή στυλ παιχνιδιού.

Σε PVP, οι παίκτες του Bloodborne που βασίζονται σε βίαιη δύναμη και βαριά όπλα δεν κάνουν πολύ καλά. Κάνουν απλώς πρόστιμο στις Dark Souls. Μια άλλη βασική διαφορά είναι ότι η μαγεία είναι ένα είδος σκέψης στο Bloodborne. Ένας εξειδικευμένος κυνηγός είναι βαρετή και έχει περιορισμένες επιθέσεις πριν τελειώσει από σφαίρες.

Στις Dark Souls, η ύπαρξη ενός Mage ρυθμίζει αποτελεσματικά το παιχνίδι σε "εύκολη" λειτουργία.


Απάντηση 3:

Υπάρχουν μερικές λειτουργικές διαφορές.

Η πιο σημαντική διαφορά για μένα είναι ότι μπορείτε να ανακτήσετε την υγεία αμέσως επιτιθέμενος στους εχθρούς σας στο Bloodborne. Στις Dark Souls, δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό.

Η λειτουργία Parry στις Dark Souls είναι με ασπίδα και όχι με όπλο. Πατάτε τα ίδια κουμπιά σε περίπου την ίδια στιγμή για να παραβιάσετε και να αγωνιστείτε, αλλά επειδή χρησιμοποιείτε ένα όπλο στο Bloodborne, εξακολουθείτε να κλιμακώνετε και να προκαλείτε ζημιά εάν αδυνατίσετε το parry σας.

Το Dark Souls έχει ένα κρίσιμο χτύπημα backstab, το Bloodborne δεν το κάνει.

Οι σκοτεινές ψυχές έχουν το στοιχείο του Poise που μετριάζει τις συγκλονιστικές επιδράσεις, ειδικά στις βαριές πανοπλίες. Το Bloodborne δεν έχει σημαντικά πλεονεκτήματα θωράκισης ή κυρώσεις κίνησης.

Αυτό που οι διαφορές αυτές είναι ότι το Bloodborne ευνοεί την επιθετική, δεξιοτεχνία / Dex builds και Dark Souls ευνοεί ένα πιο ασθενή στυλ παιχνιδιού.

Σε PVP, οι παίκτες του Bloodborne που βασίζονται σε βίαιη δύναμη και βαριά όπλα δεν κάνουν πολύ καλά. Κάνουν απλώς πρόστιμο στις Dark Souls. Μια άλλη βασική διαφορά είναι ότι η μαγεία είναι ένα είδος σκέψης στο Bloodborne. Ένας εξειδικευμένος κυνηγός είναι βαρετή και έχει περιορισμένες επιθέσεις πριν τελειώσει από σφαίρες.

Στις Dark Souls, η ύπαρξη ενός Mage ρυθμίζει αποτελεσματικά το παιχνίδι σε "εύκολη" λειτουργία.